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《A3》手游开发者:我们想强调大逃杀 不要再提成人

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  • 2019-06-16
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简介【17173新闻报道,转载请注明出处】网石在今年的韩国游戏展2018中公开的大逃杀MMORPG手游《A3:StillAlive》(以下简称:A3手游),获得了不少现场试玩的专业人士

【17173新闻报道,转载请注明出处】

网石在今年的韩国游戏展2018中公开的大逃杀MMORPG手游《A3: Still Alive》(以下简称:A3手游),获得了不少现场试玩的专业人士以及玩家们的好评。因为,就像宣传语“大逃杀MMORPG”那样,在公平竞争上获得的紧张感,很难在其他游戏中感受得到。

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《A3》手游介绍视频

在韩国游戏展现场,《A3》手游的开发商IDEA Games(网石旗下开发公司)的CEO和开发总监,在接受媒体采访时,透露了更多游戏相关内容。

Q:为什么选择了《A3》IP呢?还有,以《A3》核心角色为中心展开的剧情也比较好奇。

CEO:事实上我就是《A3》的爸爸。我从《A3》时开始负责游戏的开发,内部的项目也以A3,4,5这样命名。之前一直想用《A3》的IP,但一直没能实现。而此次终于有不错的挑战目标,所以决定使用这个IP。虽然《A3》里有很多角色登场,但玩家们印象最深的,还是核心角色。所以,才以这个角色为中心展开。

Q:画面感觉已经超越了Unity引擎的极限。这是怎么做到的呢?

CEO:主要是有Unity方面的持续支持。

Q:大逃杀模式在游戏中所占比重是多少?还有,为什么会选择嫁接大逃杀模式?

开发总监:《A3》手游的核心就是黑暗出没和大逃杀。共占据了整体的40%左右。玩家可以作为黑暗出没的奖励获得佣兵,并通过大逃杀模式,获得佣兵成长的装备。

CEO:不能说比重多少吧。本来是想把游戏开发成大逃杀题材。刚开始想开发的不是30人的大逃杀,而是在野外地图中进行的大逃杀。但是,这样一来还有一些无法克服的难题,最终会影响游戏乐趣。因此,需要在完全相同的条件中开始的战略模式。同时,一般来说,MMO讲究的是看的乐趣。而我们想在此基础上也提供玩的乐趣。所以选择了大逃杀MMO。

Q:《A3》手游就MMORPG来说,会有哪些乐趣?还有,演示中的最后第四区域的平衡是否需要改善?

CEO:我们想给玩家提供成长的乐趣。可以的话,也想给玩家带去刷装备的乐趣。此外,还会准备攻城战或工会战等PVP模式。最后,也在准备满级时的PVE。这些玩法,将会在明年上半年上线前的媒体发布会上进行详细说明。

开发总监:大逃杀模式,在内部已测试了6个月,目前还在持续确认游戏平衡。目前在开发组内部进行测试时,最后会有4人左右到达最后的第四区域。而到达第四区域的玩家增多的问题,可以通过提升学习难度来解决。若这也不行,那么就要强化杀死对方的要素。

Q:目前游戏完成度是百分多少?还有,看了现场玩家们试玩的情景,哪些比较难忘呢?

开发总监:考虑到明年上半年上线,在包括个人战和工会战的状态下,完成度已达到80%左右。

CEO:在试玩现场,最先死亡的10名玩家会觉得没体验到什么内容。而死得越快,这种反应就会越明显。当然,也有到达第四区域之后很难打倒其他玩家相关反馈。这一部分,我们准备寻找改善方案。

Q:《A3》手游目前来说是难得的肉食游戏。食草玩家也能玩吗?

CEO:我们不喜欢开发杂食游戏。我们只喜欢开发我们擅长的游戏。我们的游戏确实是肉食游戏,是做给所有喜欢挑战的玩家们的。

Q:刚提到提供公平竞争的机会。但是太过公平,会不会影响游戏收益呢?

CEO:从开发者立场行来说,首先要做到的是游戏要好玩。然后,游戏好玩的话,钱嘛,怎么赚也是能赚得到。游戏除了大逃杀之外,还有MMO模式。当然也有跟其他游戏一样刷装备的模式。所以,就收益来说,是不会有问题的。

Q:有没想开发成电子竞技相关游戏?

CEO:目前开发者们正在往这方面开发。希望做成即便是看别人比赛,也能觉得好理解,同时有趣。

Q:在标题里加上“Still Alive”(还活着)的原因是?

CEO:简单来说,直接说《A3》的话,因为是太过久远的IP,所以有些玩家可能还不记得。而且,若只在标题上添加M(手游),那就会觉得是单纯的《A3》手游版本。而我们是想强调大逃杀模式。所以,找到的最合适的单词就是“还活着”。而使用“Survival”(生存)则又觉得太露骨。

Q:《A3》本来就是成人游戏不是吗?还有,黑暗出没感觉并不会公平,准备怎么调整平衡呢?

CEO:希望大家不要再提成人。《A3》手游是大逃杀MMORPG,并不想强调成人专用。

开发总监:黑暗出没是全服务器大PK。但并不代表级别高的玩家可以进行无限屠杀。因为,黑暗出没只在特定等级的地区进行,新手地区不会有黑暗出没。黑暗出没可以理解成为,等级适当的玩家们相遇并进行的对战。而在氪金方面,想做成即便是不氪金的玩家,也能通过持续游戏获得相应奖励。

Q:感觉奖励集中在佣兵上。因为佣兵有等级,所以采用了这种方式吗?

开发总监:游戏中的佣兵一共存在三种类型,也有合成和等级。虽然到时候可能会有变化,但是目前佣兵一共有7个等级。

CEO:佣兵可以在除大逃杀,黑暗出没之外的所有模式中使用。游戏中每种模式存在更适合的佣兵,不同的职业也会存在不同的佣兵。希望把佣兵组合设计成不同的模式用不同的组合。

【编辑:回归】

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